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 Classe starter : guérisseur

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Erinn
Erinn
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Erinn a posté (le) Sam 5 Juil - 16:28


Les guérisseurs (classe starter)
Spécialisés dans le soin d'autrui, les guérisseurs seront vos meilleurs alliés en combat. Ils vous seront même indispensables lorsque vous songerez à terminer un donjon ! Bien qu'ayant une faible puissance d'attaque et peu de résistance, les soins qu'ils prodiguent sont très efficaces et panseront toutes vos blessures, même les plus ignobles. Ils peuvent se battre à l'aide d'un grimoire, d'un bâton de puissance ou plus communément d'une lyre.

PV DE BASE : 240 PV
Classe de support
ATQ DE BASE : 50
DEF DE BASE : 50

Capacités disponibles au niveau 1

(Lors de l'écriture de votre fiche de personnage, choisissez une capacité parmi celles listées ci-dessous et détaillez sa description.)
LUMIÈRE DIVINE • sort d'attaque : - (attaque du guérisseur x 1.2) pour la cible.
BENEDICTION D’ATHÉNA • buff - durée de 3 tours : + (défense du guérisseur x 0.5) pour tout le groupe.
VAGUE DE SOIN • sort de soin : + (attaque du guérisseur x 2) pour la cible.

Capacités disponibles au niveau 10

(Une fois le niveau 10 atteint, vous devrez choisir une capacité parmi celles listés plus bas.)
DON DU CIEL • sort de soin : + (attaque du guérisseur x 1.7) pour tous les membres du groupe.
VAGUE SONIQUE • sort d'attaque & stun : - (attaque du guérisseur x 1.1) pour la cible et ajoute l'état sonné pour 1 tour.
CRUCIFIX • sort d'attaque : - (attaque du guérisseur x 1.8) pour la cible.

Spécialisations lvl 20 : Oracle - Druide - Moine
Erinn
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Erinn a posté (le) Sam 5 Juil - 17:13


Les oracles (spécialisation lvl 20)
Une fois le niveau 20 passé, certains guérisseurs choisissent la voie divine : ils seront aidés tout au long de leur voyage par la puissance de tous les dieux réunis. Bon combattant et support non-négligeable, ils sont souvent très recherchés pour ces qualités. Néanmoins, leurs incantations prennent souvent beaucoup de temps. Ils sont essentiellement axés sur les buffs. Ils peuvent se battre à l'aide d'un grimoire, d'un bâton de puissance ou d'une lyre.

PV DE BASE : 250 PV
Classe de support
ATQ DE BASE : 55
DEF DE BASE : 50

Capacités disponibles au niveau 20

(Une fois le niveau 20 atteint, et la spécialisation réussie, vous devrez choisir une capacité parmi celles listés plus bas.)
APPEL AUX DIEUX • sort d'attaque : - (attaque de l'oracle x 3) pour la cible. Deux tours de temps de rechargement.
RAYON BÉNI • sort de soin sur la durée - durée de 2 tours : + (attaqué de l'oracle x 0.8) pour la cible.
AURA SALVATRICE • buff - durée de 3 tours : + (défense de l'oracle x 2) pour la défense de chaque membre du groupe.

Capacités disponibles au niveau 30

(Une fois le niveau 10 atteint, vous devrez choisir une capacité parmi celles listés plus bas.)
FOUDRE DE ZEUS • sort d'attaque de zone : - (attaque du guérisseur x 1.5) pour 3 ennemis choisis au hasard.
VAGUE SONIQUE • sort d'attaque & stun : - (attaque du guérisseur x 1.1) pour la cible et ajoute l'état sonné pour 1 tour.
CRUCIFIX • sort d'attaque : - (attaque du guérisseur x 1.8) pour la cible.

Capacités disponibles au niveau 40



Spécialisations : Maître de lumière - XXX
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Erinn a posté (le) Sam 5 Juil - 17:38


Les druides (spécialisation lvl 20)
Après le niveau 20 passé, les guérisseurs ont le droit d'invoquer les pouvoirs de la forêt afin de devenir druide. Ceux-ci se servent principalement de potions et d'essences en tout genre afin de renforcer leur défense. Ils n'attaquent pas fort, mais sont extrêmement robuste, et par extension, ils sont d'excellents supports. Ils peuvent se battre à l'aide d'un grimoire, d'un bâton de puissance ou d'une lyre.

PV DE BASE : 280 PV
Classe de support
ATQ DE BASE : 40
DEF DE BASE : 70

Capacités disponibles au niveau 20

(Une fois le niveau 20 atteint, et la spécialisation réussie, vous devrez choisir une capacité parmi celles listés plus bas.)
APPEL AUX DIEUX • sort d'attaque : - (attaque de l'oracle x 3) pour la cible. Deux tours de temps de rechargement.
RAYON BÉNI • sort de soin sur la durée - durée de 2 tours : + (attaqué de l'oracle x 0.8) pour la cible.
AURA SALVATRICE • buff - durée de 3 tours : + (défense de l'oracle x 2) pour la défense de chaque membre du groupe.

Capacités disponibles au niveau 30

(Une fois le niveau 10 atteint, vous devrez choisir une capacité parmi celles listés plus bas.)
FOUDRE DE ZEUS • sort d'attaque de zone : - (attaque du guérisseur x 1.5) pour 3 ennemis choisis au hasard.
VAGUE SONIQUE • sort d'attaque & stun : - (attaque du guérisseur x 1.1) pour la cible et ajoute l'état sonné pour 1 tour.
CRUCIFIX • sort d'attaque : - (attaque du guérisseur x 1.8) pour la cible.

Capacités disponibles au niveau 40



Spécialisations : Maître de la nature -
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Erinn a posté (le) Sam 5 Juil - 17:51


Les moines (spécialisation lvl 20)
Une fois le niveau 20 passé, les guérisseurs peuvent choisir de devenir moine. Plus puissants que les autres spécialisations du guérisseur, on prend le moine dans son équipe plus pour sa force que pour son support. Néanmoins, ses sorts offrent quand même quelques buffs à ses coéquipiers. Ils peuvent se battre à l'aide d'un bâton de puissance ou de leurs poings.

PV DE BASE : 260 PV
DPS / CLASSE DE SUPPORT
ATQ DE BASE : 65
DEF DE BASE : 50

Capacités disponibles au niveau 20

(Une fois le niveau 20 atteint, et la spécialisation réussie, vous devrez choisir une capacité parmi celles listés plus bas.)
APPEL AUX DIEUX • sort d'attaque : - (attaque de l'oracle x 3) pour la cible. Deux tours de temps de rechargement.
RAYON BÉNI • sort de soin sur la durée - durée de 2 tours : + (attaqué de l'oracle x 0.8) pour la cible.
AURA SALVATRICE • buff - durée de 3 tours : + (défense de l'oracle x 2) pour la défense de chaque membre du groupe.

Capacités disponibles au niveau 30

(Une fois le niveau 10 atteint, vous devrez choisir une capacité parmi celles listés plus bas.)
FOUDRE DE ZEUS • sort d'attaque de zone : - (attaque du guérisseur x 1.5) pour 3 ennemis choisis au hasard.
VAGUE SONIQUE • sort d'attaque & stun : - (attaque du guérisseur x 1.1) pour la cible et ajoute l'état sonné pour 1 tour.
CRUCIFIX • sort d'attaque : - (attaque du guérisseur x 1.8) pour la cible.

Capacités disponibles au niveau 40



Spécialisations : Sage - Sadhuu
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