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 Classe starter : combattant

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Cinder
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Faction : Empire d'Ambrosia
Fonction : ◘ Les immolés de l'immolation immolatrice.
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Cinder a posté (le) Sam 5 Juil - 16:33


Les combattants (CLASSE STARTER)
Maître du combat rapproché, les combattants se lancent toujours en premier au champ de bataille. Que serait vos guérisseurs et autres sans quelqu'un pour les protéger ? Le combattant est là pour ça, armure au dos et leur arme favorite en main, ils assènent multiple coup et en reçoivent à votre place, toujours fiable face à de multiples adversaire. Ils peuvent équiper tout genre d'arme de combat au corps à corps comme une épée, grande épée, lance, bouclier, hache... etc.

PV DE BASE : 260 PV
Classe de tank
ATQ DE BASE : 35
DEF DE BASE : 65

Capacités disponibles au niveau 1

(Lors de l'écriture de votre fiche de présentation, choisissez une capacité parmi celles listées ci-dessous et détaillez sa description.)
DOUBLE COUP • sort d'attaque : - (attaque du combattant x 2) pour la cible.
COUP DE POMMEAU • contrôle : - (attaque du combattant x 1.2) pour la cible et l'étourdit pendant un tour.
EN GARDE • passif : + (défense du combattant x 0.5)

Capacités disponibles au niveau 10

(Une fois le niveau 10 atteint, vous devrez choisir une capacité parmi celles listés plus bas.)
BALAYAGE • sort d'attaque : - (attaque du combattant x 2) pour trois cibles.
SAIGNEMENT • contrôle/utilité : - (attaque du combattant x 1.5) pour la cible et lui fait perdre 10 points de vie pendant trois tours.
ART DU COMBAT • passif : + (attaque du combattant x 0.5)

Spécialisations lvl 20 : Chevalier - Hoplite - Berserker
Cinder
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Cinder a posté (le) Dim 6 Juil - 11:43


LES CHEVALIERS (SPÉCIALISATION LVL 20)
Maître du combat rapproché, les combattants se lancent toujours en premier au champ de bataille. Que serait vos guérisseurs et autres sans quelqu'un pour les protéger ? Le combattant est là pour ça, armure au dos et leur arme favorite en main, ils assènent multiple coup et en reçoivent à votre place, toujours fiable face à de multiples adversaire. Ils peuvent équiper tout genre d'arme de combat au corps à corps.

PV DE BASE : 240 PV
Classe de tank
ATQ DE BASE : 40
DEF DE BASE : 70

Capacités disponibles au niveau 1

(Lors de l'écriture de votre fiche de présentation, choisissez une capacité parmi celles listées ci-dessous et détaillez sa description.)
DOUBLE COUP • sort d'attaque : - (attaque du combattant x 2) pour la cible.
COUP DE POMMEAU • contrôle : - (attaque du combattant x 1.2) pour la cible et l'étourdit pendant un tour.
EN GARDE • passif : + (défense du combattant x 0.5)

Capacités disponibles au niveau 10

(Une fois le niveau 10 atteint, vous devrez choisir une capacité parmi celles listés plus bas.)
BALAYAGE • sort d'attaque : - (attaque du combattant x 2) pour trois cibles.
SAIGNEMENT • contrôle/utilité : - (attaque du combattant x 1.5) pour la cible et lui fait perdre 10 points de vie pendant trois tours.
ART DU COMBAT • passif : + (attaque du combattant x 0.5)

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Cinder a posté (le) Dim 6 Juil - 12:06


LES HOPLITES (SPÉCIALISATION LVL 20)
Maître du combat rapproché, les combattants se lancent toujours en premier au champ de bataille. Que serait vos guérisseurs et autres sans quelqu'un pour les protéger ? Le combattant est là pour ça, armure au dos et leur arme favorite en main, ils assènent multiple coup et en reçoivent à votre place, toujours fiable face à de multiples adversaire. Ils peuvent équiper tout genre d'arme de combat au corps à corps.

PV DE BASE : 240 PV
Classe de tank
ATQ DE BASE : 40
DEF DE BASE : 70

Capacités disponibles au niveau 1

(Lors de l'écriture de votre fiche de présentation, choisissez une capacité parmi celles listées ci-dessous et détaillez sa description.)
DOUBLE COUP • sort d'attaque : - (attaque du combattant x 2) pour la cible.
COUP DE POMMEAU • contrôle : - (attaque du combattant x 1.2) pour la cible et l'étourdit pendant un tour.
EN GARDE • passif : + (défense du combattant x 0.5)

Capacités disponibles au niveau 10

(Une fois le niveau 10 atteint, vous devrez choisir une capacité parmi celles listés plus bas.)
BALAYAGE • sort d'attaque : - (attaque du combattant x 2) pour trois cibles.
SAIGNEMENT • contrôle/utilité : - (attaque du combattant x 1.5) pour la cible et lui fait perdre 10 points de vie pendant trois tours.
ART DU COMBAT • passif : + (attaque du combattant x 0.5)

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Cinder a posté (le) Dim 6 Juil - 12:06


LES BERSERKERS (SPÉCIALISATION LVL 20)
Maître du combat rapproché, les combattants se lancent toujours en premier au champ de bataille. Que serait vos guérisseurs et autres sans quelqu'un pour les protéger ? Le combattant est là pour ça, armure au dos et leur arme favorite en main, ils assènent multiple coup et en reçoivent à votre place, toujours fiable face à de multiples adversaire. Ils peuvent équiper tout genre d'arme de combat au corps à corps.

PV DE BASE : 240 PV
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ATQ DE BASE : 40
DEF DE BASE : 70

Capacités disponibles au niveau 1

(Lors de l'écriture de votre fiche de présentation, choisissez une capacité parmi celles listées ci-dessous et détaillez sa description.)
DOUBLE COUP • sort d'attaque : - (attaque du combattant x 2) pour la cible.
COUP DE POMMEAU • contrôle : - (attaque du combattant x 1.2) pour la cible et l'étourdit pendant un tour.
EN GARDE • passif : + (défense du combattant x 0.5)

Capacités disponibles au niveau 10

(Une fois le niveau 10 atteint, vous devrez choisir une capacité parmi celles listés plus bas.)
BALAYAGE • sort d'attaque : - (attaque du combattant x 2) pour trois cibles.
SAIGNEMENT • contrôle/utilité : - (attaque du combattant x 1.5) pour la cible et lui fait perdre 10 points de vie pendant trois tours.
ART DU COMBAT • passif : + (attaque du combattant x 0.5)

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